ほぼ自分用FEZまとめ

FEZをもっと楽しく遊ぶために。弱国プレイヤーなので悲観的思考が多いかも。

歩兵

自部隊訓練開始にあたっての考え

自部隊で定期訓練を試みることになりましたヾ(´∀`)ノ 追記:この記事書いたあと、よくよくログを見返したら定期じゃなかったΣ(゚д゚lll)ガーン 数ある部隊の中から、うちの部隊を選んで入ってくれる人がここ最近増えています。一時期より部隊が活性化されてきて…

味方の動きに合わせる

タイトルに書いたような動きに長けたプレイヤーが多いと、前線が崩れにくいです。つまりは味方のアクションに合わせて効果的な行動を取れるかどうかですね。 例えば、味方の硬直を補完する動きですね。硬直を晒した味方の動きに合わせて、 前に出てターゲッ…

敵の動きを制限する

タイトルに書いたような動きに長けた人が多い前線では、容易にキルに繋がる環境が整いやすいです。要は一定方向に引くしかなかったり、救出スキルを撃つしかなかったり、敵に極力選択肢を与えない動きができる人です。 例えば、直線状に伸びるスキル(スピア…

敵の動きから何かを感じ取る

参戦している敵プレイヤーは人間が操作しているはず! なので、何かの思考を元に次の行動を取ります。思考を正確に読むことができれば、戦闘面では次の使用スキルを予測して回避したり、移動方向に攻撃を置いたりして優位に立てます。1vs1など一点に集中…

当たり判定の伸び取り

同じ距離で同じスキルを撃った場合、一方のスキルがHITすればもう一方の攻撃もHITするのが基本です。 しかし、これに反する状況は起こり得ますし、狙って作り出すことも十分可能です。 スキルによって異なりますが、発動中に当たり判定が前に動く性質…

1人あたりに課せられるノルマを単純計算する

ゲージ3本分で約480キル分らしいです。 領域たった35%を30分保つだけで勝手に1.5ゲージ削ってくれるそうです。 これらを踏まえて残りの1.5ゲージ(240キル分)を50で割ると、1人あたり削らなければならないゲージ数はたったの4.8キル分です。 ノルマ:各個が4.…

段差を利用して即時発動させる

ベヒテ / ドラテ / スタンプ / ヴァイパー / エリアル(多分)などの 移動しながら攻撃するタイプのスキルは、その移動先に飛べない場合に即時発動する性質を持っています。 一番はっきり効果が表れるのはスカフォや壁の上ですね。 移動先が絶壁なのでスキルを…

起き上がりレッグブレイク

吹き飛ばしによりダウンした後、起き上がった瞬間から約1秒間無敵になる仕様があります。 これを利用して起き上がり無敵直後にレッグブレイクを撃つと、以下が成り立ちます。 レッグブレイクの硬直終了時間 < 起き上がり無敵の終了時間 つまり、近接する敵…