ウォリアーのオベ折り速度検証
目的
- ヲリでの建築破壊の最高効率を知っておきたい
- それに応じて変則鰤の取得スキルを練りたい
前提条件
- 建築攻性:30以上
- pwリジェネ:+2 ←実用性を考慮
- スペル:pwリジェネ+2
対象
- パターン1:ハイパワーポット1+スマ
- パターン2:ハイパワーポット1+スマ+ARF
- パターン3:ハイパワーポット2+ヘビスマ+通常攻撃
- パターン4:ハイパワーポット2+ヘビスマ+通常攻撃+ARF
個人的な予想(早い順)
- パターン4
- パターン2
- パターン3(ほぼ2と僅差)
- パターン1
検証結果(早い順)
- パターン2: 1分17秒
- パターン4: 1分20秒(+3秒)
- パターン3: 1分22秒(+2秒)
- パターン1: 1分23秒(+1秒)
想像していたより差がありませんでした。
操作が上手い人がやればもう1~2秒くらいなら伸ばせると思います。
ちなみに、ツイッターでアドバイスを貰ったARF→ハイパワポ→スマ→ヘビスマでスタートするパターンも1分17秒でした。
建築ダメージと時間のグラフ
結論
- 建築ダメを稼ぐためにARF3を取る必要は無さそうです。
- ヘビスマと通常を使う手順は多少は早いですが、スキルスロット入替が必要なことを考えると微妙ですね。
感想
- 思ったより操作下手で落ち込みました…
2018年12月~2019年4月の戦績変化
1日7~8戦行ってる計算なのに、最近INしてないねと言われる不思議…! あんまり伸びはよくないですがデッド数を除いて全項目プラスでした。
2018年12月末時点 | 2018年4月末時点 | 増減 | |
---|---|---|---|
戦争数 | 5231 | 6147 | +916 |
勝 | 3233 | 3870 | +637 |
敗 | 1998 | 2277 | +279 |
勝率 | 61.80% | 62.96% | +1.16% |
PC与ダメージ | 11282.55 | 11321.18 | +38.63 |
建築与ダメージ | 9179.91 | 9528.20 | +348.29 |
キル数 | 3.87 | 3.93 | +0.06 |
デッド数 | 1.45 | 1.45 | ±0.00 |
取得クリスタル | 25.95 | 26.4 | +0.45 |
建築数 | 3.01 | 3.04 | +0.03 |
召喚数 | 0.36 | 0.37 | +0.01 |
貢献度 | 71.09 | 72.37 | +1.28 |
今回から折角なのでSSも載せます。
次があれば8月くらいに。
2018年を振り返って
今年ももうすぐで終わりですね~
今年は部隊メンバーやPTメンバーに恵まれたのもあり、勝率を大幅に伸ばすことができました。このキャラを動かしている国は、弱小国から一段階抜け出した感じがあります。
そんなこんなで、以下振り返りをつらつらと~。
今年掲げてた目標の反省
年間参戦数2018超え (評価:〇)
これは後々の戦績でも示す通り、主要キャラ1人でも2699戦となり、余裕の達成でした!平均K/D3.0超え (評価:△)
個人戦績での平均値表示という意味ではK/D2.7となり達成できず。。ただ、平均値は年間通してずっと伸び続けていたので、今年1年だけに限れば達成できていると思います。年間ナイト召喚数300超え (評価:〇)
ログに、自分が召喚したときのシステムログって出ないのですね…失敗でした。ただ、私が出す召喚はナイトが半分以上を占めるのを踏まえると、戦争数×平均召喚数×0.5で単純計算して500弱くらいになっていそうです。調子の浮き沈みを平坦に (評価:×)
いまだ分からず、永遠の課題。。。(´w`)特定の人に合わせる動きを磨く (評価:×)
今年は去年ほどペア組む相手とも巡り合えず…来年に持ち越しですね。フェンサーを扱えるようになる (評価:△)
SDはまだ全然取れないですが、フェンサーのみでZEROを取るという一定の実績は残せました。
※後日この件で記事を上げる予定です。目標にすべき人をみつける (評価:△)
新たな発見は無かったですが、去年みつけた尊敬に値する人はやっぱり今になっても学ぶことが多いです。他国に行ったらまた見つかるのかなと思いつつ実践できず(´`;)
今年1年の個人戦績の変化を...
2018年1月時点 | 2018年12月時点 | 増減 | |
---|---|---|---|
戦争数 | 2532 | 5231 | +2699 |
勝 | 1406 | 3233 | +1827 |
敗 | 1126 | 1998 | +872 |
勝率 | 55.53% | 61.80% | +6.27% |
PC与ダメージ | 10871.36 | 11282.55 | +411.19 |
建築与ダメージ | 7202.43 | 9179.91 | +1977.48 |
キル数 | 3.62 | 3.87 | +0.25 |
デッド数 | 1.59 | 1.45 | -0.14 |
取得クリスタル | 22.28 | 25.95 | +3.67 |
建築数 | 2.83 | 3.01 | +0.18 |
召喚数 | 0.29 | 0.36 | +0.07 |
貢献度 | 65.93 | 71.09 | +5.16 |
全項目プラスでした(´▽`) 来年も歩兵に裏方に頑張ります!!
おわり
部隊内訓練(2018年5月26日)
またまた書き忘れた!もううろ覚え…
ちなみに6月の訓練はちょっとINできるか怪しいので、3週目以降からになる予定です。
5/26(土)の訓練内容
- 2on2のローテーション
- 数的有利・数的不利での練習(2on3)
感想
笛の練習を集中して時期だったので、他職にも触れて良い気分転換になりました!
この日の訓練の注意点としては、全体として味方のダメージ管理をおろそかにしてしまう動きが目立っていました。
自分の事で精一杯のうちは仕方ないのですが、徐々にこの辺も意識していけるようにしなければ…!
全然訓練とは関係無いのですが、戦場で面白い連携が見れた(被弾した)のでついでに動画あげておきます。
珍しいセットプレーの練習を訓練で取り上げるのも楽しそうですね(´▽`)
youtu.be
おわり
部隊内訓練(2018年5月18日,19日)
先週分、書くの忘れてました(゜.゜)
訓練内容
5/18(金)
- 私用で出られず… 金曜日は用事があることが多いです(´ε`;)
5/19(土)
- ダウンした味方を盾にする小技の検証
- 回避手段についての意見交換と練習
- 2on2ミラー(盾持ち+短)
感想
貫通系スキルじゃなければダウンしてる味方を盾にできることを知りました笑
確かに無意識にヘビじゃなくてエクス振ったりしていたかも…咄嗟に利用できたらいいですね。
NonNは戦争じゃなかなか細かく考えられない所まで振り返られるので良い!
ただ、なんとなく戦うだけになってしまうくらいなら戦争行った方がマシだと思っているので、
毎回誰でもよいので何かを掴んで終えられるような訓練にできたらいいなあ。
部隊内訓練(2018年5月11日,12日)
今年になってから初の部隊内訓練を行いました。
部隊内とは言いつつも、普段ptでお世話になっている方にゲストとして参加して貰っています~ ありがたや(´`)
事前に挙がった訓練したい内容
5月11日(金)
- 片手でセスと対峙したケースの立ち回りについて
- メイン職で効果的な連携の試行錯誤
- 被らないタイミングの確認
- 短のブレイクを避けて一方バッシュする訓練
5月12日(土)
- 数的不利での立ち回りについて
- 笛の少数戦
実際の訓練内容
5月11日(金)
- 優先して訓練したい内容の確認
- セスvs片手 の1対1ローテーション
- セス+片手ミラーでの2対2ローテーション
- 片手+火力+短+氷 での4対4ローテーション
5月12日(土)
- 笛vs色々 の1対1ローテーション
- 1対2での対応練習
感想
初回だからか、想像していたより人が多かった!進行役大変でした(;´▽`A`` 最初なのでまだざっくり練習ですが、少しずつでも個人の判断力だとか部隊内メンバーの連携が良くなっていけばいいなと思います。
反省としては、やっぱり大人数になるとコメントを控える人も出てきてしまう?のと、待ち時間が増えてしまってだれるので、人数によってはグループを更に分割して進めようかと考えています。
おわり。