ほぼ自分用FEZまとめ

FEZをもっと楽しく遊ぶために。弱国プレイヤーなので悲観的思考が多いかも。

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017年を振り返って...

今月の投稿が月初と月末だけになってしまった(;´▽`A`` 仕様変化が激しくてこれまでの常識が通用しなくなっているので、難しいんです。うん。 本題ですが、今メインのキャラは2016年12月に作ったので、ちょうど1年通してほぼ同じキャラに専念した形になりま…

K/Dの推移を調べようとしたけれど...

突然のひらめきで、システムログの ●●は××を倒しました を抽出することで、自分のK/Dの推移が見れるのでは!?と思いつき、ちょっとだけ楽しみに帰宅したのですが結果断念しました。。 原因としては以下2点の要らないデータが混ざってしまうためです。 MOB…

スペル効果一覧

間違ってたらごめんなさい! オーブ品 名前 価格 効果 効力 スロット アタックスペル 16A 攻性+10 14日間 3 ガードスペル 16A 耐性+8 14日間 2 HPスペル 16A HP+100 14日間 2 Pwスペル 16A Pw+6 14日間 2 Pwリジェネスペル 16A Pw回復量+2 14日間 3 ショップ…

裏方には欠かせないクリ採掘スペル!

またまたスマホからですが、クリ採掘スペルの効果はとてもありがたいですね。 エク伸ばすために55秒かかってたのが44秒に…これはでかい(`・ω・´) オベも1人で掘るなら18秒の時短です。僻地分や再建分を自力で掘るシチュって割りと多いのでほんと助かる。。 …

自分を守るのは味方を1人守ることと同じ?!

スマホからちょい記事投稿です。 私がまだ初心者だったころ、「自分を守ることは、味方を1人守るのと同じだけの価値がある」と教わりました。当時は確かに!って思って色々頑張ったのですが、今になって考えると、これってリスクを背負わなければ達成できて…

大佐になった後の階級ポイントの伸ばし方

1週間くらいかけて階級ポイントの上がり方を検証していたのですが、結局確実な法則は掴めませんでした。 分かっていることをまとめると以下になります。 確実に言えること 戦争に敗北すると原則+0.01pt固定 戦争に勝利し、かつキルランキング上位に載るとポ…

2017/11/15アップデートまとめ

※注意:記載事項に誤りがあっても責任は負いかねます。

あまり建てられないオベ手順[デスパイア山麓(守)]

領域ダメージが大きくなったので強気オベが増えていますね。 個人的には〇〇分保てばプラスなんて短絡的な目安だけでオベ建てるのは良くないと思っています。そのオベを守りに行こうとする味方のリソースとか、クリスタル15個分の内政が遅れるデメリットと…

11月予定のアップデート予想

http://www.fantasy-earth.com/info/20171005/update.php の考察です。 ◆新召喚獣(リリス、ボルテックス) ⇒発表されている情報だけではなんとも言えないですが、どちらの召喚獣もそれなりの強さが予想されます。クリスタル管理やナイト召喚に積極的なプレイ…

今後書けそうな記事まとめ(備忘

順不同です。忘れないうちに書いておきます。。 ウェンズデイ古戦場跡 防衛側のオベ建築提案 デスパイア山麓 防衛側のオベ建築提案 1キルの重みの最大値最小値考察 クリスタル採掘ペースが早いのは決して悪ではない ジャイアントを効果的に運用する レイスを…

ロイのクエストのススメ

ロイに話しかけると受注できるクエストを積極的にやる価値は大きいです。やって欲しいです。 キャンペーンチケット10枚につき1回キャンペーンルーレットが回せるのですが、ここで貰えるアイテムが結構馬鹿にならないです。装備やアクセサリーなどは1回出して…

10/25アップデートによる仕様変更(領域による拠点ダメージの増加)について

先週の水木金あたりは異常に戦争が短いなと感じたんですが、土日で緩和されたような!気のせいでしょうか。 私は環境変化に弱いので、こういう変化に適応するのは時間かかるはずなんですが、うーん。。

味方の動きに合わせる

タイトルに書いたような動きに長けたプレイヤーが多いと、前線が崩れにくいです。つまりは味方のアクションに合わせて効果的な行動を取れるかどうかですね。 例えば、味方の硬直を補完する動きですね。硬直を晒した味方の動きに合わせて、 前に出てターゲッ…

敵の動きを制限する

タイトルに書いたような動きに長けた人が多い前線では、容易にキルに繋がる環境が整いやすいです。要は一定方向に引くしかなかったり、救出スキルを撃つしかなかったり、敵に極力選択肢を与えない動きができる人です。 例えば、直線状に伸びるスキル(スピア…

敵の動きから何かを感じ取る

参戦している敵プレイヤーは人間が操作しているはず! なので、何かの思考を元に次の行動を取ります。思考を正確に読むことができれば、戦闘面では次の使用スキルを予測して回避したり、移動方向に攻撃を置いたりして優位に立てます。1vs1など一点に集中…

警戒ナイトについて

11月1日追記: 一般的な警戒方法を否定する記事ではなく、より確実な方法の模索がこの記事の趣旨です。 私は敵キープに張り付くタイプのFB警戒ナイトはあまりしません。 それがFBを100%防ぐために最良の方法とは考えていないからです。 少なくとも、以下のデ…

ぼやき

記事の構想はあるんですがまとめきれない・・・。。

調子の浮き沈み

今回の記事は情報ゼロです。すみません。 私は歩兵戦や状況判断の調子に波があるんですよね。 1年前からなんとなーく気付いていますが未だ改善できません(´ε`;) サイクルとしては、以下のような感じです。 A)安定期(現状はあってないようなもの。。) B)判…

1マスの移動時間

まとめました。 1マスの斜めの時間は約1.4倍ですね。 対象 おおよその移動時間 歩兵(オートラン) 20秒 歩兵(スラム混ぜ) 18秒 歩兵(ストスマ混ぜ) 15秒 ナイト 9秒 あ、ちなみに1マスはこれです↓

逃げ一択状態になったとき用のtips

HPが低ければ低いほど敵の諦めが悪くなる。HPは高く保ちたい。 敵キープからの距離が近いほど敵の沸き率が上がる。できるだけ離れる方向に逃げたい。 サンボルは見てからステップで回避可能。 滑落中に回復アイテムを連続使用することで落下を遅らせることが…

当たり判定の伸び取り

同じ距離で同じスキルを撃った場合、一方のスキルがHITすればもう一方の攻撃もHITするのが基本です。 しかし、これに反する状況は起こり得ますし、狙って作り出すことも十分可能です。 スキルによって異なりますが、発動中に当たり判定が前に動く性質…

あまり建てられないオベ手順[スピカ隕石跡(攻)]

裏オベがテキトーになりがちなスピカです。 1個目の場所をちょっとずらすオベを提案したい! すると、工夫要らずで無駄なく伸ばせる想定! 効率面では無駄が無いと思うのですがどうでしょうか。 F8オベが通常の伸ばし方より折りづらい位置にあるのもポイ…

ソリッドウォールのデリメリ

OOOソリッドウォールのメリットOOO バッシュをより確実に成功させられる 敵に与える選択肢を限定できる 吹き飛ばされない効果を利用して後退時の生存率を上げられる XXXソリッドウォールのデメリットXXX 敵をひたすら下げさせてしまいキルが取れなくなる 飛…

Fantasy Earth Genesis

fantasyearthgenesis.jp 発表されましたね。楽しみです。 操作性がお察しになるのはさておき、50vs50というライバルが居ない特徴を残せたのは大きいと思います。 FEZとリンクさせることで相乗効果を狙って欲しいところですね。現状のFEZ単体ではそこまでの余…

1人あたりに課せられるノルマを単純計算する

ゲージ3本分で約480キル分らしいです。 領域たった35%を30分保つだけで勝手に1.5ゲージ削ってくれるそうです。 これらを踏まえて残りの1.5ゲージ(240キル分)を50で割ると、1人あたり削らなければならないゲージ数はたったの4.8キル分です。 ノルマ:各個が4.…

段差を利用して即時発動させる

ベヒテ / ドラテ / スタンプ / ヴァイパー / エリアル(多分)などの 移動しながら攻撃するタイプのスキルは、その移動先に飛べない場合に即時発動する性質を持っています。 一番はっきり効果が表れるのはスカフォや壁の上ですね。 移動先が絶壁なのでスキルを…

起き上がりレッグブレイク

吹き飛ばしによりダウンした後、起き上がった瞬間から約1秒間無敵になる仕様があります。 これを利用して起き上がり無敵直後にレッグブレイクを撃つと、以下が成り立ちます。 レッグブレイクの硬直終了時間 < 起き上がり無敵の終了時間 つまり、近接する敵…

あまり建てられないオベ手順[タマライア水源(攻)]

歩兵のことも書きたいのですがなかなか難しいですね サクっと動画にできればいいんですが、動画撮影絡みの知識を持ち合わせておらず。。 本題ですが、利点は多いのにあまり見かけないオベ!(シリーズ化予定) まず玄関のタマライア水源です。 登りテクが必要…

【公式イベ】第7回 国家総力戦

あまり意味もなく100pt貯める作業(第7回目)です! http://www.fantasy-earth.com/event/total_war/index.php うちの国は深夜から朝にかけて強いようなので、 ブーストかかって3位くらいには入るのではなかろうか。。(願望) 別件ですが、経験値でシェルが入る…

建築破壊時の拠点ダメージをプレイヤーキルに換算する

大体こんなもんだと思ってました。 建築 HP プレイヤーキル数換算 効率(1キルあたり与ダメ) Obelisk AL1 9500 5~10 1900~950 Obelisk AL2 9500 10~15 950~633 Obelisk AL3 9500 15 633 Eclipse 3000 0.8 3750 Bulwark 20000 4 5000 Arrow Tower 8000 2 4…