ほぼ自分用FEZまとめ

FEZをもっと楽しく遊ぶために。弱国プレイヤーなので悲観的思考が多いかも。

2020-01-01から1年間の記事一覧

2020年の振り返り

今年も、一応、書きます・・! 戦績での振り返り メインキャラ? 2020年末 前年比 戦争数 6580 +47 勝 4167 +33 敗 2313 +14 勝率 63.33% +0.05% PC与ダメージ 11328.41 -1.15 建築与ダメージ 9620.37 +2.05 キル数 3.93 ±0.00 デッド数 1.44 ±0.00 取…

成長曲線

成長曲線は人それぞれですが、独力で頑張る場合は以下のようなグラフで成長していくはずです。 成長曲線 長くプレイしていると徐々に技術的に詰める部分が無くなっていったり、新しい経験の蓄積ができなくなっていくので、成長ペースが落ちていきます。プレ…

調子に関するメモ

自分用です。ながーい不調から抜け出した気がしています。 でも、ここの所忙しかったというか心配事が多くて、 ちゃんとゲームに向き合えて無かっただけなのかもしれませんが。 調子が悪いときの動き 平均して立ち位置が高い 数秒後、数十秒後の状況の変化に…

FEZメンテ三日目突入です。

大型アップデート無しで3日ほどのメンテになるのはとても珍しいことだと思います。 深刻なデータロストによりそのままサービス再開できずに終わったゲームも存在するので怖いですね。。 またメルファリアに帰れるようなら、僻地オベ折りの立ち回りに関して…

平均デッドを減らすために意識すべきこと

fezponi.hatenablog.com l-kujikenukokoro.hatenablog.com 先日ブログでお世話になってるお二人とお話しできたので私もひさびさに何か書かねばと。。! 平均デッドを減らすために意識すべきこと HPを高く保つ 言わずもがなですが、HPを高く保ち続ければ死ぬ…