ほぼ自分用FEZまとめ

FEZをもっと楽しく遊ぶために。弱国プレイヤーなので悲観的思考が多いかも。

2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

あまり建てられないオベ手順[スピカ隕石跡(攻)]

裏オベがテキトーになりがちなスピカです。 1個目の場所をちょっとずらすオベを提案したい! すると、工夫要らずで無駄なく伸ばせる想定! 効率面では無駄が無いと思うのですがどうでしょうか。 F8オベが通常の伸ばし方より折りづらい位置にあるのもポイ…

ソリッドウォールのデリメリ

OOOソリッドウォールのメリットOOO バッシュをより確実に成功させられる 敵に与える選択肢を限定できる 吹き飛ばされない効果を利用して後退時の生存率を上げられる XXXソリッドウォールのデメリットXXX 敵をひたすら下げさせてしまいキルが取れなくなる 飛…

Fantasy Earth Genesis

fantasyearthgenesis.jp 発表されましたね。楽しみです。 操作性がお察しになるのはさておき、50vs50というライバルが居ない特徴を残せたのは大きいと思います。 FEZとリンクさせることで相乗効果を狙って欲しいところですね。現状のFEZ単体ではそこまでの余…

1人あたりに課せられるノルマを単純計算する

ゲージ3本分で約480キル分らしいです。 領域たった35%を30分保つだけで勝手に1.5ゲージ削ってくれるそうです。 これらを踏まえて残りの1.5ゲージ(240キル分)を50で割ると、1人あたり削らなければならないゲージ数はたったの4.8キル分です。 ノルマ:各個が4.…

段差を利用して即時発動させる

ベヒテ / ドラテ / スタンプ / ヴァイパー / エリアル(多分)などの 移動しながら攻撃するタイプのスキルは、その移動先に飛べない場合に即時発動する性質を持っています。 一番はっきり効果が表れるのはスカフォや壁の上ですね。 移動先が絶壁なのでスキルを…

起き上がりレッグブレイク

吹き飛ばしによりダウンした後、起き上がった瞬間から約1秒間無敵になる仕様があります。 これを利用して起き上がり無敵直後にレッグブレイクを撃つと、以下が成り立ちます。 レッグブレイクの硬直終了時間 < 起き上がり無敵の終了時間 つまり、近接する敵…

あまり建てられないオベ手順[タマライア水源(攻)]

歩兵のことも書きたいのですがなかなか難しいですね サクっと動画にできればいいんですが、動画撮影絡みの知識を持ち合わせておらず。。 本題ですが、利点は多いのにあまり見かけないオベ!(シリーズ化予定) まず玄関のタマライア水源です。 登りテクが必要…

【公式イベ】第7回 国家総力戦

あまり意味もなく100pt貯める作業(第7回目)です! http://www.fantasy-earth.com/event/total_war/index.php うちの国は深夜から朝にかけて強いようなので、 ブーストかかって3位くらいには入るのではなかろうか。。(願望) 別件ですが、経験値でシェルが入る…

建築破壊時の拠点ダメージをプレイヤーキルに換算する

大体こんなもんだと思ってました。 建築 HP プレイヤーキル数換算 効率(1キルあたり与ダメ) Obelisk AL1 9500 5~10 1900~950 Obelisk AL2 9500 10~15 950~633 Obelisk AL3 9500 15 633 Eclipse 3000 0.8 3750 Bulwark 20000 4 5000 Arrow Tower 8000 2 4…

ナイトのタスク

ナイトにできること 敵FBキマイラの警戒【優勢時最重要タスク】 敵FBキマイラの迎撃【FBキマ発見時最重要タスク】 味方レイスの護衛 味方ジャイアントの護衛 敵召喚の捜索 敵召喚の排除 斥候(敵歩兵、敵建築の情報共有) 建築 クリスタル輸送 ナイタクフェイ…

端オベ建築の境界線目安

※青線より内側に建てると綺麗に埋まります。 1ドットも余すことなく建てるとなると意外と難易度が高い! 初っ端なので、無難なとこから。。笑