2018年のFEZにおける抱負
新年あけましておめでとうございます。 おかげさまで2017年戦争納め、2018年戦争初めいずれも勝つことができました!カセツヨイ..(゚д゚)
以下、今年の抱負です!色々挙げておいてまた年の瀬に総括ができればと思ってます。
具体的な目標
- 年間参戦数2018超え
- 平均K/D3.0超え
- 年間ナイト召喚数300超え
アバウトな目標
- 調子の浮き沈みを平坦に
- 特定の人に合わせる動きを磨く(接待上手になりたい!!)
- フェンサーを扱えるようになる(現状はただの劣化ヲリなので...)
- 今年とても良い結果が出たので、また目標にすべき人をみつける
こんなところでしょうか。 今良くして頂いている部隊からも盗めるだけ盗みたいし、出来ることの幅を今以上に増やしていけたらいいなあ!
良い1年になりますように~(´∇`) 今週のお題「2018年の抱負」
2017年を振り返って...
今月の投稿が月初と月末だけになってしまった(;´▽`A`` 仕様変化が激しくてこれまでの常識が通用しなくなっているので、難しいんです。うん。
本題ですが、今メインのキャラは2016年12月に作ったので、ちょうど1年通してほぼ同じキャラに専念した形になりました。 通算2000戦を超えていたので、それなりに頑張ったのではないでしょうか!
この1年で一番成長したポイントとしてはソロでなんとかできる幅が拡がったことでしょうか。 以前から上手だなって思っていた人の動きをリプレイや実地で追って参考にした時期があって、その効果が出たのだと思っています。 確実に逃げ足は速くなりました笑
あとは、ある程度ソロでも無理が利くようになった影響で、主戦以外で結果を出しにいく事が増えました。 もちろん主戦に重点を置くべきという考えは変わりませんが、自分が主戦に居ても戦況が変化しないのなら違う所でプラスに という考えを持つようになった感じですね。上で書いた参考にした人の立ち回り・スタイルの影響をモロに受けているのかも。。(゚д゚)
なので、1年前と比べたら、だいぶヒートマップが変わったと思います。
そういった試みが功を奏したのか、唯一上手だなって思っていた部隊の方からptのお誘いを受けるようになりました(ノ・ω・)ノ そんな人達から声をかけて頂いてとても嬉しかったです。モチベ維持の要素がまた1つ増えました(*´σー`)
年が明けたら今度は2018年の目標を書こうかなと思っています。 それでは良いお年を(o*。_。)o
K/Dの推移を調べようとしたけれど...
突然のひらめきで、システムログの
●●は××を倒しました
を抽出することで、自分のK/Dの推移が見れるのでは!?と思いつき、ちょっとだけ楽しみに帰宅したのですが結果断念しました。。
原因としては以下2点の要らないデータが混ざってしまうためです。
- MOBを倒したときのログ
- 訓練時のログ
MOBに関して言えばMOBの名前を特定して除外していけば解決できそうですが、 訓練については難しいですね。会話ログを見ながら手作業で外していくしかないので面倒です。
でも、もうすぐで今のメインキャラを作ってちょうど1年経つようなので、今年中にグラフ化したいなあ。
ちなみにK/D=kill数÷dead数です。1回deadまでに平均何人kill取れるかの指標です!
スペル効果一覧
間違ってたらごめんなさい!
オーブ品
名前 | 価格 | 効果 | 効力 | スロット |
---|---|---|---|---|
アタックスペル | 16A | 攻性+10 | 14日間 | 3 |
ガードスペル | 16A | 耐性+8 | 14日間 | 2 |
HPスペル | 16A | HP+100 | 14日間 | 2 |
Pwスペル | 16A | Pw+6 | 14日間 | 2 |
Pwリジェネスペル | 16A | Pw回復量+2 | 14日間 | 3 |
ショップ品
名前 | 価格 | 効果 | 効力 | スロット |
---|---|---|---|---|
レスアタックスペル | 28R | 攻性+3 | 14日間 | 2 |
レスガードスペル | 28R | 耐性+3 | 14日間 | 1 |
レスHPスペル | 14R | HP+40 | 14日間 | 1 |
レスPwスペル | 14R | Pw+1 | 14日間 | 1 |
レスPwリジェネスペル | 14R | Pw回復量+1 | 14日間 | 2 |
シェルショップ景品
名前 | 価格 | 効果 | 効力 | スロット |
---|---|---|---|---|
アタックスペル(S) | 25S | 攻性+5 | 7日間 | 2 |
ガードスペル(S) | 25S | 耐性+8 | 7日間 | 2 |
HPスペル(S) | 25S | HP+100 | 7日間 | 2 |
Pwスペル(S) | 25S | Pw+4 | 7日間 | 2 |
Pwリジェネスペル(S) | 25S | Pw回復量+2 | 7日間 | 2 |
クリスタルスペル(S) | 25S | クリ採掘速度-20% | 14日間 | 1 |
イベント(NPCシズ)
名前 | 価格 | 効果 | 効力 | スロット |
---|---|---|---|---|
アタックスペル(CP) | - | 攻性+2 | 3時間 | 1 |
ガードスペル(CP) | - | 耐性+4 | 3時間 | 1 |
HPスペル(CP) | - | HP+40 | 3時間 | 1 |
Pwスペル(CP) | - | Pw+2 | 3時間 | 1 |
Pwリジェネスペル(CP) | - | Pw回復量+1 | 3時間 | 1 |
クリスタルスペル(CP) | - | クリ採掘速度-20% | 3時間 | 1 |
裏方には欠かせないクリ採掘スペル!
またまたスマホからですが、クリ採掘スペルの効果はとてもありがたいですね。
エク伸ばすために55秒かかってたのが44秒に…これはでかい(`・ω・´)
オベも1人で掘るなら18秒の時短です。僻地分や再建分を自力で掘るシチュって割りと多いのでほんと助かる。。
ちなみに私はクリ堀用のアミュレットは別で持って置き、掘るとき付け替えるようにしてます。背中に旗が立ったまま前線にいるときは付け替え忘れです笑
明日時間があれば取得可能なスペルの一覧表を作りたいな。
おわり。
自分を守るのは味方を1人守ることと同じ?!
スマホからちょい記事投稿です。
私がまだ初心者だったころ、「自分を守ることは、味方を1人守るのと同じだけの価値がある」と教わりました。当時は確かに!って思って色々頑張ったのですが、今になって考えると、これってリスクを背負わなければ達成できてしまうダメ理論だった気がしています。
その考え方でいくと、「守れるはずだった味方1人を見殺しにしてしまうのも、自分が死ぬのと等価」になるんですね。今の私の思考はこちらに近いです。等価がどうかは置いといて、駒数は大事ですし!なので、直感で助けられると思ったら極力救出を試みるようにしています。普段から頑張りが見られるプレイヤーは特に。。!
そして定期的にリスクを背負いすぎてパンクしてしまうという笑
おわり。
大佐になった後の階級ポイントの伸ばし方
1週間くらいかけて階級ポイントの上がり方を検証していたのですが、結局確実な法則は掴めませんでした。 分かっていることをまとめると以下になります。
確実に言えること
- 戦争に敗北すると原則+0.01pt固定
- 戦争に勝利し、かつキルランキング上位に載るとポイントが伸びる
- 戦争に勝利し、かつPCDランキング上位に載るとポイントが伸びる
⇒例えば千人長取ると+1.00ptくらいが期待値になるみたいです。
固有称号がある3位までは確実にポイントが入ります。
その他有力説
- 総合ランキング上位に載ると伸びる説
- 戦闘ランキング上位に載ると伸びる説
- ファイナルバーストの称号を取ると伸びる説
- 決まった回数戦争に参戦すると一定の階級ポイントが付与される説
- 参戦時間に応じてポイントが上下する説
- 実はランキングじゃなくて実値に依存する説
結論としては、階級ポイントを伸ばしたければ、勝てそうな戦場に自信のある職で参戦してひたすらキル称号・PCD称号を狙うのが近道になりそうです。
社会人でも3連休がある週だとかを狙って必死でFEZばっかりやれば250ptくらいまでなら可能な範囲だと思います。
今はリリス占有すれば楽々PCD上位取れるので良い環境かも。。笑
ただし、普段から裏方や建築殴りに参加するプレイスタイルな方は-ZERO-なんて目指すもんじゃないです!地獄ですよ地獄!
ちなみに尉官クラスあたりだと、おそらく支援や建築のランキングに乗るだけでも階級ポイントが伸びていくはずです。
おわり。