ほぼ自分用FEZまとめ

FEZをもっと楽しく遊ぶために。弱国プレイヤーなので悲観的思考が多いかも。

歩兵-考察

平均デッドを減らすために意識すべきこと

fezponi.hatenablog.com l-kujikenukokoro.hatenablog.com 先日ブログでお世話になってるお二人とお話しできたので私もひさびさに何か書かねばと。。! 平均デッドを減らすために意識すべきこと HPを高く保つ 言わずもがなですが、HPを高く保ち続ければ死ぬ…

スカフォは壊すべきかどうか

意見が分かれると思いますが、個人的には原則壊す派です。 スカフォを残したときの利点・欠点 [利点]移動系スキルのターゲットとして利用できる [利点]セスタスがドレインでHP回復できる [欠点]攻撃が吸われやすくなる [欠点]ハイドに潜入されやすくなる [欠…

味方の動きに合わせる

タイトルに書いたような動きに長けたプレイヤーが多いと、前線が崩れにくいです。つまりは味方のアクションに合わせて効果的な行動を取れるかどうかですね。 例えば、味方の硬直を補完する動きですね。硬直を晒した味方の動きに合わせて、 前に出てターゲッ…

敵の動きを制限する

タイトルに書いたような動きに長けた人が多い前線では、容易にキルに繋がる環境が整いやすいです。要は一定方向に引くしかなかったり、救出スキルを撃つしかなかったり、敵に極力選択肢を与えない動きができる人です。 例えば、直線状に伸びるスキル(スピア…

敵の動きから何かを感じ取る

参戦している敵プレイヤーは人間が操作しているはず! なので、何かの思考を元に次の行動を取ります。思考を正確に読むことができれば、戦闘面では次の使用スキルを予測して回避したり、移動方向に攻撃を置いたりして優位に立てます。1vs1など一点に集中…

1人あたりに課せられるノルマを単純計算する

ゲージ3本分で約480キル分らしいです。 領域たった35%を30分保つだけで勝手に1.5ゲージ削ってくれるそうです。 これらを踏まえて残りの1.5ゲージ(240キル分)を50で割ると、1人あたり削らなければならないゲージ数はたったの4.8キル分です。 ノルマ:各個が4.…